玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?

2022-05-17 21:22:44 搜球吧 综合体育

《FIFA足球》玩家的现在大大的多于《实况足球》的玩家已经是毫无疑问的客观现实了,《FIFA足球》每作千万的销量要比《实况足球》足足要多出一个零。这也就是千万的销量走起和勉强过百万的区别了。

那么我作为在一个过去的十年时间例每年都会给两款游戏撰写专门评测的游戏媒体的从业者,在接下来就和大家阐述一下两者之间存在落差的原因。那么第一个就是版权问题。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(1)

FIFA几乎网罗了我们足球认知里面的所有球队和球员的版权,然而不像实况一样,我要找曼联的时候发现是曼红,想找曼城的是时候却发现是曼彻斯特蓝,当然还有皇马和马竞等队,有的球队干脆都没有了。

在相比较之下,FIFA的卡面简直就是不要太好看了,并且每次的活动卡它都是不一样的,种类繁多而且都很精美,能够很吸引可爱的男孩子啊!还有关键的是,但凡是在网络稍微有点不稳定的情况下,上分就相当于白给了。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(2)

然而实况的定式感就太重了,可能这就是一个老实况玩家的优势了,但是这往往也是新手们的噩梦!当新手在进入到老实况玩家的路上所遭遇的曲折实在是太多了。简简单单的2过1,老实况的玩家是可以拉出很多层次跑位直到最终塞成功一个前锋。

要怎么防?新人要是切换中后卫然后再移动按X那就已经输了。还有就是前锋背身抗后卫猜上下就够新人喝上一壶的了。而且因为实况的动作取消摇摆真的是太难了,一旦按错了那么位置没了身位也没有了,就像是玩格斗游戏一样一下子就会输掉。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(3)

然而这种定式感是无时无刻都存在着的,提过大百盘的兄弟们一定能够明白,自己到底是怎么死的了。但是FIFA的容错率是很高的,就是因为任何动作它都是可以临时取消再来立刻进行补救的,动作的衔接就没有了那种过分的时间顿挫。所以踢起来的时候给人很畅快的感觉,同时也感觉能够防的住,传的出。

这是两个游戏在本质上的区别,但是这种区别是不妨碍两类玩家选择自己喜欢哪种的,其实。但是FIFA的显然会友好点,这个是没啥错的。而且现在的实况已经不像以前那么的纯粹了。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(4)

我之前就发过一篇文章,谈到的就是实况足球丢掉了很多的精髓,而且还从隔壁学来了很多的鸡肋,本是以为可以够画充饥的,然而却适得其反了。然而不成想却成为老玩家们的心头之疾,更是因为许多的骚操作,导致许多实况玩家转投阵营。

丢失了很多的客户。k社不但不去好好的总结自己不足,还去搞一些噱头来营销,貌似是带来了一些利润的,但实质上不是长久之计。恶性循环的圈子例。销量越是不高,那就越没有办法签约到更多的球队。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(5)

那么这样的循环对游戏就是极其不利的,只是光靠游戏的销量是没有用的。k社也曾想过一些其他的办法,例如让玩家克金,但是随着米兰的授权丢失了,好多元就老删卡了,这样一来,到底是亏的多还是赚的多,那么就只有他自己知道了。

所以玩家慢慢的离开了实况,因为玩家一直都是在追求真实的足球。都是想着在游戏当中去圆了自己的足球梦,实况8之前FIFA在野心的模仿之后,就是因为实况的不思进取,开始慢慢的掉粉了,因为实况的世界慢慢的开始不真实了,已经没有了沉寖感,哪怕就是画面再真实那也是枉然。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(6)

那么FIFA也就是在这几年的时间里,才实现了娱乐性到游戏的转变。之前圈里面流传着一句话“不懂足球玩FIFA,虚拟战术玩实况”,但是在经过一些转变之后,让玩家慢慢的开始意识到了FIFA原来也是可以很专业的。

科乐美也开始意识到危险的到来。又开始用新的引擎去实现游戏AI,但是其实效果也是不理想的,但是好歹也是扳回了一局,又有好多的玩家回归了。在另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型并不是很成功的。

玩实况足球的人很少,都玩FIFA足球世界,这是为什么?(7)

在科乐美投入并不多的情况下,尽管是在画面上较2008版比之前有了飞跃,但是游戏性前进乏善可陈。游戏后期难度提高了,就要全靠对方球员的速度和准确性提高了,体会是并不好的。那么无论FIFA还是实况。一家独大的局面并不是玩家们想看到的,双龙戏珠那才是发展的王道。